"真正的" 音乐游戏 - 节奏天国

有人玩过这个吗?
今天和别人聊天发现有一位玩 osu, 屁股肉 的群友没玩过,也没听过这个游戏,还问 “节奏天国到底能不能算音游?”
我说,这是,这是一款你只需要跟着音乐就可以的通关的"真正的"音乐游戏。

https://www.youtube.com/watch?v=rT3JKDbku6M

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没玩过,听过。
因为那个动画实在很魔性,所以看过好多版魔改节奏天国的动画。

别的游戏:根据画面做出反应

节奏天国:根据节拍做出反应

音游还是音押为主的吧… ? (超小声(
这种完全音押的当然好, 但问题是基本只能1key了… ? (超小声(
所以会少很多谱面的变化之类的… ? (超小声(
按道理来说其实也可以7key或者12key直接映射调值… ? (超小声(

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我记得,
太鼓达人是目押为主

我觉得只要有不同提示,3 key 也行。
比如游戏里采访兄贵的那个片段

逼格逼格逼格铁丝噶

这游戏盲人玩家也能玩,我觉得挺难得的

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确实读谱很多都必须靠眼睛, 但采音还是主要靠听的… 而准度就要靠对节拍的感知了… (超小声(

总之想要不靠眼睛的话必须有很明确的从调值到key的映射… senioria觉得其实挺艰巨的… 而且除了7/12 key这种直接对应音高的之外, 似乎别的映射都不是那么自然… ? (超小声(

可访问性确实呢… (超小声(
难受的是… 很多地方的可访问性基本就是直接按照最高的障碍标准设计的… — 面对视觉障碍者, 直接按照盲人的标准设计, 忽略了半边空间忽略者, 阅读障碍者, 色盲等等人群的特定优化… 这些"中间"的人群在使用设施的时候就会很难受… 既无法像正常人一样方便, 又到不了完全用针对盲人的设施的程度… (超小声(
而且其实就算是针对最高障碍标准的无障碍, 很多地方的处理也蛮一言难尽的… 比如很多图像和音频没有文本标签, 控件的tab顺序混乱, 而且也没有文本标签, 不同组件的顺序混乱, 按它们的顺序连线甚至会在页面上交叉… (超小声(
(sigh… 任重道远吧… (超小声(

这种应该算亚音游啦(超小声)

pip, "这种"指… ? (超小声(
那确实… 不过既然标题都说了"真正的"音游, 那么拿硬核音游的标准来要求大概也是合理的… ? x (逃 (超小声(

我最喜欢的就是 羽毛球啦 :crazy_face:
这个超带感的

https://youtu.be/pMPf9jvLSdM

https://youtu.be/TARKOgPxFDI?t=1649

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确实,这个游戏难的是乐感,不是眼快,也不是背谱,也不是手速。
相比那些用note塞爆铺面的音游来说,
在节奏天国里要做的仅仅是按节奏打拍子,但是打好拍子并不简单.

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以前有一个全盲玩家玩节奏天国,
后来他成了架子鼓手,
还给游戏商写了信。

https://www.bilibili.com/video/BV1Bb411v7o2?share_source=copy_web

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背板sans算不算音游(被打死

隔壁输入法都算音游 (大雾 (超小声(被打死((((((

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但其实是不是好游戏跟难不难没关系呀… (超小声(
senioria只是说按照硬核音游的标准来看的话, key数量少的音游很难做得很硬核, 而想要可访问性好的硬核音游的话, 可能只有senioria所说的思路可行… (超小声(
但是否硬核, 难度如何不妨碍这是个好游戏就是了 (超小声(

1key 也能做出好关啊。
你看这 12345 都能写歌
http://www.youtube.com/watch?v=Fx2hJHWLoaI
淳君tql

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1key感觉难度… x x (超小声(
虽然冰火确实 x x (超小声(

冰与火那个…太考手速了…

玩节奏天国/医生最不缺的就是手速。
嗯,这是一个特点