上坂桜介
(高坂穂乃果厨!)
1
概要
没错,我来传教了(确信),LL大法好(误)
前言:
游戏名称:
日服:ラブライブースクールアイドルフェイスチバルオウルスターズー
国际服:Lovelive school idol all stars
国服:Lovelive 学院偶像祭 群星闪耀
开发商:bushiroad(不许摸,笑)
运营方:
日服:Klab Games
国际服:Sunrise(子公司)
国服:盛趣游戏(前身为盛大网络游戏部)
背景:
基于Lovelive世界观衍生的子游戏,游戏内世界观不同于Lovelive系列,为其IP的第五个作品(前四作品分别是:Lovelive SIF Lovelive AC Lovelive 消消乐 Lovelive ES(xbox&PS音游)),虽然是音游但本质上是厨力向RPG游戏
教学章节:
0.基础机制
1.卡牌属性与说明
2.歌曲内AC挑战和特殊音符
3.养成,解释
4.每日任务
5.世界观,人物介绍
6.其他
PS:简中服玩家已满百万,欢迎各位加入LL的世界
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上坂桜介
(高坂穂乃果厨!)
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0.基础机制
如图,左边是队伍体力,每个音符都会扣一点体力,如果扣完了那就演唱会失败了(这很合理,因为角色没体力了表演肯定没得看),当体力为绿色时得分为100%,变黄时为80%,变红时为60%
右边为得分槽&分数线,分数多少演唱会都会成功,只不过分越高掉落越好
中央为“SP特技槽”,SP特技的效果是一次性获得大量分数并且会在3-4秒(具体看卡牌各项数据计算之和有不同的SP加成时长)的得分增加
怎么样?是不是很简单呢?大错特错!
你以为这真的是音游么?其实是音游模式的ARPG!想不到吧?毕竟Klab主营项目排板设计,不许摸写的游戏,Klab什么鬼样子大家都懂叭?
关于得分(以下内容来自LLAS-WIKI):
Live的得分来源分为按键得分、AC得分、SP得分和直接得分四类。
-
按键得分:Live中可以得到的按键得分受到按键得分上限的限制。在上级环境下,后期队伍很容易接近这个上限值,难以通过这一项拉开差距。为方便起见,我们也会将按键上限的差距称为“按键损失”(例如按键上限为60000时,点击得到50000分时的按键损失为10000分)。在上级+环境中,按键得分上限难以达到,导致这一项是绝对的主要得分项,能够拉开巨大的得分差距。
-
AC得分:通过AC时得到的分数。打分时几乎所有曲目的AC都不值得放弃,故AC得分通常是一个固定值。
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SP得分:使用SP特技得到的分数。上级环境中突破按键上限得分的主要途径之一。后期队伍在配置1个腰带的情况下容易达到上级的SP得分上限(250000),故提升SP的使用次数才是提升SP得分的关键。
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直接得分:通过卡片的个性和特技直接得到得分。上级环境中突破按键上限得分的主要途径之二。
综上所述,上级环境中,在保证按键得分损失不大的情况下最大化SP得分和直接得分是得到高分的最佳途径。
我们定义歌曲的基准分为以下场景时得到的分数:
- 按键得分、AC得分均拿满
- SP的使用次数按3vo无充能手段计算(标准上级的6000SP需要29个键充满,手链效果按AC完成立刻充满SP槽计算)
- 无其他直接得分手段
以“[夢への一歩(逐梦的一步)]的上级难度为例,在按键上限为60000时,其基准分为60,000165(按键得分)+159,0003(AC得分)+250,000*6(SP得分)=11,877,000分
培养阶段得到的队伍可以在大部分曲目上超过该基准分,因其可以提供充足的直接得分,弥补了按键得分的损失后仍有余。玩家的Live得分与基准分的差值可以一定程度上衡量玩家的队伍强度(当然,还有谱面的难度)。
上坂桜介
(高坂穂乃果厨!)
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1.卡片机制
读懂卡面属性
如图所示,以本卡为例
左上角信息:
稀有度,有R-SR-UR三个等级,稀有度越高强度越高
颜色:属性颜色,LLAS有六种颜色属性,分别为:
甜美,纯清,洒脱(这三个为LLSIF有的属性)活泼,自然,优雅(这三个为LLAS特有属性)
职业(类别):
以上为官方编队加成,以下为玩家间解释:
VO:主要的前排输出卡,可以视为战士&DPS
SP:特效充能卡,可以视为次要dps&远程输出
GD:主要的防御卡,可以视为坦克&治疗
SK:主要的辅助卡,可以视为buff机
为什么这么分呢?因为主动技能(特技):
VO的主动技能基本上为分数挂钩的:
比如:
提高本小队&自身的表现(表现影响角色按键得分数值)
提高按键基础得分(即提高按键基础的分分数)
以自身dps(表现分)直接获得分数
SP则为充能&自身buff和SP发动挂钩:
sp发动后获得buff直到下一次sp发动
X个按键内提高sp获得量
技能触发后立刻给sp槽填充X%进度
当然,也有例外,即SP属性的盾卡(SP属性的GD技能卡)
GD卡基本都是&增加体力&获得护盾&伤害降低一类的续航卡:
依照卡面体力获得百分比体力护盾
依照卡面体力恢复百分比体力
触发技能后在X个音符内获得X%的体力伤害降低
最后是SK卡,SK卡技能很杂,什么类型都有,作为前排辅助,但是唯二特技为提高暴击与提高特技发动率:
提高暴击(后面一节会讲什么是暴击)
提高特技发动率
但是,SK有很多其他卡的特技,比如
可以作为其他卡的替代品
右侧的卡面属性:
右侧最上方为角色所属“背景”,如图,松浦果南为Aqours的三年级学生,所属小队为AZALEA(LL中除了九人外还有三个三人小队,具体可以看LL系列音乐专辑)
然后是三个属性:
表现:影响按键得分,越高得到的按键分数越多
体力:提供给队伍的体力,越高整支队伍的总体体力越高
技巧:影响sp槽按键充能的量,同时影响最终掉落时的品质(特殊机制)
个性与灵感技能(第二页)
除此之外,角色卡还有个性&合宿灵感
被动个性:默认全场存在的特效
演唱会个性:玩成一定条件后概率触发的特效
合宿(灵感)也是如此区分:
关于灵感类型,请参考LLAS-WIKI此页面(太长不列):
https://wiki.loveliv.es/合宿技能数据/按技能效果排列
上坂桜介
(高坂穂乃果厨!)
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2.曲内AC与陷阱音符
补充:编队
LlAS的队伍分为红绿蓝三组,默认开场为绿队策略
只有在前排(当前颜色策略)的角色才能接下音符和触发特技,在后排(其他策略)的角色只能触发第二页的个性与灵感技能
音符接取顺序为从左到右循环,以我的绿队为例
第一个结算热度和技能的是小泉花阳,然后是西木野真姬,最后是松浦果南,然后再是小泉花阳,这样循环
歌曲信息(攻略信息):
歌曲有三种信息提供给你:
歌曲属性:这个歌曲属于那个属性风格,对应属性的角色会有得分buff(得分提高10%),其他角色会有得分debuff(得分降低20%)
歌曲音符,如图,以上是本曲《夏色笑容1,2,跳!》的陷阱音符,也就是在曲内按键时无论是否接到了按键都会触发的“场内特效”
AC表现,如图,这些表现玩成的话会给一定buff,完不成则有体力惩罚
AC有多种完成条件,其应对方案如下(以下来自wiki):
- 获得*****得分:队伍强度足够时可以不管,也可以留SP到AC使用以减少扣血量。
- 通过SP获得****得分:特定情况下需要留SP到该AC使用。
- 一次点击获得****得分:一般来说有一张足够强力的前排卡即可通过。
- 使*人上场表现:需要切队使不同的卡片表现一次。
- 特技发动***次:AC中触发技能达到该次数,通常需要增加发动率或符合AC中特技率上升buff的卡片。
- CRITICAL达到***次:AC中暴击达到该次数,需要符合AC中暴击率上升buff的卡片,当练度够高时可以使用高暴击率卡强行完成。
(作者注:最后一种按键达到标准X次的AC不止暴击,还有达到Nice,Great等以上按键X次)
一场演唱会如何进行?参考我的录像:
BV1qA41137Ky
BV1Ug411g7Eu