歌姫アーサーさんな“CitySkyline”建筑(?)教程

这里是一个很无聊的CSL教程,多mod,景观向
使用mod需要诸位自己寻找(我列表里上百个mod给你单独翻的话我要死的)
一楼先扔一个一图:正确的高速公路修筑法


正确的修筑(对齐)方法是:
直线:
1.在直线两端用普通2车道拉出4U长度90度垂直路口
2.用高速将两条普通车道连起来
3.删掉普通2车道,获得对齐(包括高架立柱,道路节点在内)的一对高速公路
曲线(拐弯):
拐弯规则:两条高速公路,先修内环再修外环,否则内环拐弯角度会违反常识
方法:
1.从内环(右转就是右手,左转就是左手,拐弯半径小的那一边)高速使用弯道工具修好一个拐角
2.从拐角那一头往外拉伸180度的10u双车道普通道路
3.从拐角高速和普通道路的节点上拉取4u长度90度垂直路口
4.从拐角起始点用4U长度的普通二车道道路链接另一条高速
5.外环高速使用弯道工具,配合“大规模运输”DLC整合的“精确工程道路标线”制造出等于内环+4u同弧度道路
6.删掉两条4U普通二车道,升级10U二车道到高速公路

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海上机场教程
你是否烦恼机场不好看?你是不是想要一个离岸机场?
教程来啦!
需要的DLC:入夜(大型机场),大规模运输(国际机场和各类交通枢纽与原版二车道高速)
需要的第一个mod是:物品&建筑强制无碰撞
第一步:开启无碰撞,强行在你定好的位置放下机场


第二个需要的mod是:精确地形工程
第二步
机场跑道一定会高于海平面,这时候用精确地形工程圈出岛屿的大致轮廓,删掉机场,再用官方的地形工具(需要开启官方的地形工具不限土方,否则做不出来)填平岛屿,然后放置机场,再用官方工具修大一圈


第三个mod:自定义海平面与水源
让时间走起来,用第三个mod强制让水回到海平面以下净空岛屿变成陆地,没有mod的话需要等好久让水自己流光所以还是打个mod方便
第四个mod:在界面上写着全名呢
用这个mod解锁建筑自带道路,然后把自带道路升级为:NET2(mod)里的窄道路四车道


第五步:按你的心情修枢纽,因为国际机场自带地铁(需要mom模组改变地铁角度,如果你需要的话),直升机场,所以你可以修的枢纽&站台:
1.公交车和城际公交车枢纽
2.出租车招呼站(这里用的一个大型taxc站台模组)
3.客运码头
4.飞艇站(和直升机功能重叠了)
5.轻轨或者铁路(如果不是距离海岸太远的话)

备注:可以用无碰撞强行让渡轮和你预想的道路重叠保证渡轮道路在你想要的位置

操作方法:
1.先修你要的道路
2.开启无碰撞模式
3.放下渡轮站,因为无碰撞所以渡轮站的两端会抓取你先修好的道路为端点,然后覆盖在上面
4.使用第四个mod解绑渡轮站自带道路,然后删掉重叠的部分
5.再拉一条(1.)中的道路,渡轮站会自动判定入口
第六步:修建入场高速
参考如何修建对齐的高速(一楼),这边只讲怎么修建好看的出入口

需要的mod:TEMP交通管理器,MoveIT,道路线标,道路节点管理
先用无碰撞强行修一条二合一,穿模破损的道路

然后使用道路节点管理,拉路口宽度到你舒服的大小,如果你不在乎可以不用(用处不大)

然后用MoveIT,开启对齐模式,反复推拉道路到不穿模破损的样子

最后用道路标线工具画上路口线,然后TEMP规定车道走向


就获得了一个很标准的,在不使用CUSR下的,美观的高速出入口

需要的mod:护岸(河堤)限制破解(让护岸河堤可以直接修在陆地上)
最后,修建护岸,看你的想法,推荐订阅多个不同类型的护岸&河堤&海防堤坝模组

然后用精确地形工程和官方的地形工具,去掉不需要的岛屿土地,只留下堤坝内的东西
完工,获得了一个离岸机场

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