(小游戏)Threes类游戏要点分析

突发奇想想写这个


Threes比2048类要难,因为打底的卡是1+2(红蓝),而不是1+1通用,一步走错直接崩盘
我现在要用实战来解释Threes的逻辑
部分逻辑和2048通用
关于我最高纪录的录像,链接是
【【Threes】无意间破了384的记录-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Exc74yU

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初期阶段:
若干个3+2+1
系统配发的数字有3 2 1


我们要做的,就是尽可能把大数字集中到左上或者右上
当然按照操作习惯,推到左下或者右下也行
反正只要推到一个固定方向区域作为后期支撑就行
比如我这样操作:

另外Threes的逻辑或者说所有这类数字游戏的逻辑都是一点:优先保障最小数字“3”或者2048中的2的供应,然后看发牌随机应变
大部分时间你都是靠最小数字供应合卡的
而且不会急着去合12,尽可能先让前期发的1和2组成3,让3尽可能多,12尽可能少

因为进入中期之前场地怎么合都不会被困毙结算,所以不用一开始就冲着大号数字去叠

最后要做的就是让1和2(2048里是1)在前往大数字的方向那一侧消失,进入中期

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进入中期后会开始慢慢地合成不了大号数字了
中小数字和基础数字会混在一起,导致移动困难
这时候就需要兼顾有一条明确的数字扩大链条和计划,同时兼顾不要让合成格完全堵死
如果你能顺利做到的话,一般合成到192(对应2048的大概256的大小)是很容易而且裕余的


而且有个理论或者特色就是:
一但后面有两个最大数字相加,那么带来的破局反应会带着其他数字迅速清场,像我的这里192一样,后面的384这样
清场后重新累计也要遵循“优先合成3”这一点逻辑保证进入中期往高处走的地方没有“独数”卡住你的合成走位
一般这样子就是典型的“后期”了

很多新人犯错就是错在后期没有明确的合成顺序然后卡死自己
而我在这里的合成逻辑很清楚
那就是从下往上送合成192的块,一般来说是右边或者中右的两颗98合192然后推出384

应照前面那句话:两个最大数字合并后有一波清场回到前中期

这里瞬间空出来很多位置了

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后期会有这样的困境
那就是选择1 2那一侧


我会选右边,这样逻辑链条是24 48 96
如果往左推消不掉这个2会让游戏直接结束
逻辑很重要,看清楚场面形式后推动方向,短视的乱推会导致游戏结束

然后带来的就是一波小型清场

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这就是前面合成方向错误的结果
我贪心地合成了96边上的48(24+24)
导致卡数色
结算了

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回顾记录,无一例外都是这种情况,因为1+2的基础空间消失了








同理,我进行了一次快速自杀

只顾着合成最大的数字去,忽略了持续性上升通道,导致早早地就死了,这也是大部分新玩家完它总是走不远的原因

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